NxR1

Bélgica
155 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NxR1 joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 8,8+5,0 · Ø 3,8 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +284
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −69 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −33 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 28 %

NxR1 perde mais ELO no Ancient: −69 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno33
45 % melhor que 33 %
0,70 bem na média
79,6 melhor que 58 %
0,97 bem na média
48 % de 149 duelos melhor que 43 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Mirage30
47 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 80 %
84,1 melhor que 81 %
1,05 melhor que 76 %
57 % de 146 duelos melhor que 87 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Dust 229
38 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 61 %
78,1 melhor que 50 %
1,00 melhor que 62 %
50 % de 171 duelos melhor que 55 %
47 % de 17 situações melhor que 78 %
Ancient25
44 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 29 %
76,9 melhor que 42 %
0,88 melhor que 22 %
50 % de 101 duelos melhor que 58 %
6 % de 17 situações melhor que 3 %
Cache22
59 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
58 % de 132 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke14
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,97-
48 % de 86 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NxR1 joga

Em 155 partidas, NxR1 tem K/R 0,72, ADR 80,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,8. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Em média 15,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 49 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. NxR1 perde mais ELO no Ancient (−69 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+63 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +284. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.