Ntnnnnn

Brasil
No FACEIT desde 2021 4 partidas registradas
ELO ▲ 188
2.577
Pico em 30 dias: 2.577
Rank SA ▲ 659 posições
#892
Brasil #612 no Brasil
30 dias · antes #1.551 · melhor #892
Última atualização:

Como Ntnnnnn joga?

K/R 0,50 ADR 67,5 de 4 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.991 jogadores deste grupo, por jogador, últimas 20 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 52 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 41 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −129 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −78 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
Aos domingos −102 ELO, winrate 50 %

Ntnnnnn perde mais ELO na 2ª partida do dia: −129 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 32 %
78,5 melhor que 36 %
1,00 melhor que 34 %
47 % de 384 duelos melhor que 23 %
31 % de 42 situações melhor que 26 %
Dust 259
58 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 74 %
89,6 melhor que 83 %
1,09 melhor que 63 %
53 % de 335 duelos melhor que 55 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Ancient26
65 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 70 %
91,3 melhor que 87 %
1,09 melhor que 62 %
53 % de 142 duelos bem na média
60 % de 15 situações melhor que 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % de 79 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % de 56 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % de 64 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ntnnnnn joga

Em média 11,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 88 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 77 abaixo de 0,90. Ntnnnnn perde mais ELO na 2ª partida do dia (−129 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+110 ELO, winrate 49 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.