Nthree-

Rússia
No FACEIT desde 2020 120 partidas registradas
Última atualização:

Como Nthree- joga?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,29 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 p.p., ELO +246
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,59). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −14 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às segundas −18 ELO, winrate 41 %

Nthree- perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,73 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 17 %
72,9 melhor que 17 %
0,90 melhor que 15 %
44 % de 121 duelos melhor que 19 %
40 % de 15 situações bem na média
Mirage21
48 % melhor que 40 %
0,60 melhor que 4 %
68,1 melhor que 5 %
0,80 melhor que 2 %
45 % de 62 duelos melhor que 21 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Ancient20
45 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 9 %
69,2 melhor que 5 %
0,91 melhor que 16 %
49 % de 85 duelos melhor que 41 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis19
37 % melhor que 11 %
0,66 melhor que 19 %
71,2 melhor que 11 %
0,91 melhor que 17 %
57 % de 65 duelos melhor que 82 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Nuke16
38 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 16 %
69,2 melhor que 3 %
0,90 melhor que 9 %
45 % de 75 duelos melhor que 17 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Inferno14
79 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
60 % de 72 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nthree- joga

Em 120 partidas, Nthree- tem K/R 0,65, ADR 71,4 e rating 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 33 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Nthree- perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+65 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 p.p., ELO +246. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.