NothingToSay

China
281 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO
2.924
Pico das últimas 281 partidas: 3.104
Rank EU ▼ 1.567 posições
#10.997
China #304 no China
30 dias · antes #9.430 · melhor #8.155
Última atualização:

Como NothingToSay joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 de 281 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 281 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 48x 4K, 1 ace em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 5,3+1,3 · Ø 4,0 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +166
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,88). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 281 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −2 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 38 %

NothingToSay perde mais ELO na 2ª partida do dia: −2 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 281 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % melhor que 33 %
0,81 melhor que 75 %
84,9 melhor que 66 %
1,15 melhor que 76 %
56 % de 408 duelos melhor que 71 %
28 % de 50 situações melhor que 21 %
Ancient66
56 % melhor que 57 %
0,84 melhor que 84 %
87,7 melhor que 75 %
1,19 melhor que 87 %
58 % de 398 duelos melhor que 81 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Anubis44
52 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
78,8 melhor que 33 %
1,07 melhor que 55 %
55 % de 170 duelos melhor que 65 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Mirage31
58 % melhor que 70 %
0,76 bem na média
85,8 melhor que 69 %
1,06 bem na média
52 % de 138 duelos bem na média
60 % de 15 situações melhor que 95 %
Cache24
63 % melhor que 71 %
0,79 bem na média
89,8 melhor que 71 %
1,08 melhor que 40 %
53 % de 144 duelos melhor que 45 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke20
25 % melhor que 1 %
0,75 melhor que 40 %
76,8 melhor que 22 %
1,00 melhor que 26 %
43 % de 83 duelos melhor que 8 %
43 % de 7 situações melhor que 59 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NothingToSay joga

Em 281 partidas, NothingToSay tem K/R 0,80, ADR 84,7 e rating 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 134 de 281 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. NothingToSay perde mais ELO na 2ª partida do dia (−2 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+103 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +166. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.