Nostas
Como Nostas joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (47 %).
Clutch
Média39 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).
Armas e aim
Média1,02 de K/D e portanto levemente acima da média (0,93).
Impacto
Ponto forte2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,03). Claramente acima da média (0,95).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 81,6 (no começo 79,2). Claramente acima da média (76,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 42 % (no começo 35 %). Logo acima da média (41 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 41 % (no começo 38 %). Bem abaixo da média (50 %).
Últimos 3 meses: 854 (no começo 687).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nostas perde mais ELO no Dust 2: −58 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 91 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Nostas joga
Em 91 partidas, Nostas tem K/R 0,72 e ADR 81,1; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 3. Em média 15,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 46 % de winrate em 13 partidas. Em 37 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Nostas perde mais ELO no Dust 2 (−58 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+32 ELO, winrate 39 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +167. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 81,6.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.