Nosom

EUA
120 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 256
2.659
Pico em 30 dias: 2.659
Rank NA ▼ 33 posições
#916
EUA #477 no EUA
30 dias · antes #883 · melhor #873
Última atualização:

Como Nosom joga?

Rating 1,12 (de 71 partidas) K/R 0,79 ADR 85,0 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 31 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 120 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 73 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

36 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (35 %).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +179
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 85,8
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −1 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +47 ELO, winrate 45 %
Às quartas +29 ELO, winrate 38 %

Nosom perde mais ELO no Ancient: −1 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 73 %
86,2 melhor que 71 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 146 duelos melhor que 74 %
26 % de 19 situações melhor que 17 %
Mirage26
58 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 54 %
81,7 melhor que 51 %
1,03 melhor que 44 %
58 % de 74 duelos melhor que 83 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Ancient20
60 % melhor que 74 %
0,82 melhor que 79 %
83,7 melhor que 57 %
1,20-
62 % de 42 duelos melhor que 94 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Cache11
55 % -
0,78 -
86,8 -
1,08-
41 % de 49 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
68 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,79 -
89,0 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
1,02 -
97,7 -
1,35-
75 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nosom joga

Em 120 partidas, Nosom tem K/R 0,79 e ADR 85,0; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 41 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. Nosom perde mais ELO no Ancient (−1 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+104 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +179. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 85,8. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +165.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.