NordM

Suécia
No FACEIT desde 2020 289 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 320
3.111
Pico em 30 dias: 3.111
Rank EU ▲ 139 posições
#5.213
Suécia #166 no Suécia
30 dias · antes #5.352 · melhor #4.532
Última atualização:

Como NordM joga?

Rating 1,04 (de 240 partidas) K/R 0,75 ADR 81,1 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 289 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 48x 4K, 11 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −59 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +62 ELO, winrate 50 %
Às segundas −150 ELO, winrate 34 %

NordM perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,87 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
64 % melhor que 86 %
0,79 melhor que 63 %
83,5 melhor que 56 %
1,11 melhor que 64 %
53 % de 367 duelos bem na média
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Dust 257
51 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 41 %
81,9 melhor que 49 %
1,02 melhor que 31 %
44 % de 185 duelos melhor que 11 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Ancient48
52 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 36 %
80,6 melhor que 41 %
1,01 melhor que 33 %
49 % de 198 duelos melhor que 30 %
50 % de 28 situações melhor que 79 %
Anubis37
49 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 14 %
77,1 melhor que 26 %
0,94 melhor que 14 %
40 % de 167 duelos melhor que 3 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Nuke27
44 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 37 %
77,2 melhor que 26 %
1,04 melhor que 36 %
47 % de 99 duelos melhor que 18 %
33 % de 21 situações melhor que 32 %
Inferno18
67 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 36 %
82,4 melhor que 43 %
1,07-
45 % de 60 duelos melhor que 6 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Cache5
40 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
32 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,8 -
1,16-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NordM joga

Em 289 partidas, NordM tem K/R 0,75 e ADR 81,1; o rating das 240 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 97 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. NordM perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+304 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +437.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.