Nor4s

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2020 216 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Nor4s joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,8 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 10 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 78,6, Headshots em 58 %, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ELO −81

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −268 ELO
73 partidas · 34 % de winrate
No Mirage −143 ELO
74 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −64 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −74 ELO, winrate 33 %

Nor4s perde mais ELO na 1ª partida do dia: −268 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 68 %
80,4 melhor que 55 %
1,06 melhor que 68 %
47 % de 321 duelos melhor que 31 %
35 % de 46 situações melhor que 42 %
Ancient48
44 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 31 %
76,8 melhor que 27 %
0,97 melhor que 32 %
44 % de 154 duelos melhor que 14 %
34 % de 41 situações melhor que 42 %
Anubis35
49 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 48 %
78,2 melhor que 39 %
1,04 melhor que 58 %
42 % de 143 duelos melhor que 9 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Dust 229
41 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 33 %
73,4 melhor que 18 %
0,97 melhor que 37 %
56 % de 86 duelos melhor que 80 %
41 % de 27 situações melhor que 61 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,11-
50 % de 36 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke12
58 % -
0,82 -
88,3 -
1,17-
59 % de 39 duelos -
67 % de 9 situações -
Inferno3
0 % -
0,67 -
71,0 -
1,01-
13 % de 8 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nor4s joga

Em 213 partidas, Nor4s tem K/R 0,74, ADR 78,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 81 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Nor4s perde mais ELO na 1ª partida do dia (−268 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+253 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −16 ELO. Ficou pior: ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 78,6, Headshots em 58 %, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.