Noodle_

Grécia
226 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Noodle_ joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 37x 4K, 1 ace em 151 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 80,6, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −54

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −111 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −54 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Às segundas −19 ELO, winrate 35 %

Noodle_ perde mais ELO no Inferno: −111 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 57 %
80,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 63 %
49 % de 307 duelos melhor que 41 %
31 % de 52 situações melhor que 27 %
Mirage64
52 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 42 %
78,9 melhor que 46 %
0,99 melhor que 45 %
48 % de 322 duelos melhor que 36 %
50 % de 44 situações melhor que 81 %
Inferno34
35 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 54 %
84,2 melhor que 75 %
1,01 melhor que 55 %
54 % de 180 duelos melhor que 68 %
15 % de 20 situações melhor que 7 %
Ancient26
62 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 65 %
81,5 melhor que 54 %
1,12 melhor que 84 %
47 % de 158 duelos melhor que 29 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % de 110 duelos -
35 % de 17 situações -
Anubis15
60 % melhor que 83 %
0,78 melhor que 77 %
84,0 melhor que 71 %
1,11 melhor que 84 %
54 % de 87 duelos melhor que 70 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Noodle_ joga

Em 225 partidas, Noodle_ tem K/R 0,74, ADR 81,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 92 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Noodle_ perde mais ELO no Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +4 ELO. Ficou pior: ELO −54. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 80,6, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −114.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.