Nomik

Tchéquia
136 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Nomik joga?

Rating 1,03 (de 86 partidas) K/R 0,74 ADR 80,8 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (36 %).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 82,9
▼ Piorou
Rating −0,20, Winrate −13 p.p., ELO −132

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −56 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +3 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −1 ELO, winrate 41 %

Nomik perde mais ELO na 3ª partida do dia: −56 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % melhor que 32 %
0,73 bem na média
81,8 melhor que 61 %
1,03 melhor que 57 %
53 % de 118 duelos melhor que 65 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Mirage33
42 % melhor que 21 %
0,73 melhor que 53 %
78,4 melhor que 42 %
1,04 melhor que 62 %
54 % de 106 duelos melhor que 71 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Anubis25
56 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 65 %
80,1 melhor que 52 %
1,02 melhor que 57 %
52 % de 77 duelos melhor que 59 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Inferno17
71 % melhor que 96 %
0,77 melhor que 76 %
86,5 melhor que 83 %
1,13 melhor que 86 %
51 % de 81 duelos bem na média
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Cache7
29 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
50 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,02-
57 % de 7 duelos -
-
Ancient4
50 % -
0,61 -
65,3 -
0,74-
17 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,79-
48 % de 21 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nomik joga

Em 136 partidas, Nomik tem K/R 0,74 e ADR 80,8; o rating das 86 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,5 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 33 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Nomik perde mais ELO na 3ª partida do dia (−56 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+67 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,20, Winrate −13 p.p., ELO −132. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.