Noddy

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 208 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Noddy joga?

Rating 1,18 (de 178 partidas) K/R 0,83 ADR 86,1 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 65 %+13 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 208 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 38x 4K, 7 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 85,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −99

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −55 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −16 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Às quintas −47 ELO, winrate 42 %

Noddy perde mais ELO na 3ª partida do dia: −55 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 3,26 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 68 %
82,7 melhor que 55 %
1,12 melhor que 68 %
52 % de 230 duelos bem na média
21 % de 24 situações melhor que 10 %
Nuke53
62 % melhor que 68 %
0,86 melhor que 84 %
87,7 melhor que 72 %
1,24 melhor que 88 %
57 % de 238 duelos melhor que 72 %
65 % de 17 situações melhor que 94 %
Inferno43
56 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 65 %
88,0 melhor que 64 %
1,21 melhor que 73 %
54 % de 205 duelos melhor que 44 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Ancient24
46 % melhor que 24 %
0,87 melhor que 91 %
88,5 melhor que 78 %
1,20 melhor que 88 %
56 % de 70 duelos melhor que 72 %
50 % de 6 situações melhor que 78 %
Mirage16
44 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 62 %
84,4 melhor que 62 %
1,04-
48 % de 63 duelos melhor que 26 %
17 % de 6 situações melhor que 4 %
Cache11
55 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % de 53 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Noddy joga

Em 208 partidas, Noddy tem K/R 0,83 e ADR 86,1; o rating das 178 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 99 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. Noddy perde mais ELO na 3ª partida do dia (−55 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+146 ELO, winrate 51 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −99. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.