Nocturne_
Histórico de nomes de Nocturne_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Nocturne_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,88). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 75,0. Últimos 3 meses: 73,9 (no começo 66,2). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 59 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 78 %. Últimos 3 meses sem mudança em 52 %. Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.776. Últimos 3 meses: 1.751 (no começo 1.365).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 25 %.
Padrões
Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nocturne_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 116 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Nocturne_ joga
Em 116 partidas, Nocturne_ tem K/R 0,66, ADR 72,5 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 29 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. Nocturne_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+51 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +386. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +86.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.