Nobody-

Alemanha
No FACEIT desde 2017 190 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 114
3.102
Pico em 30 dias: 3.102
Rank EU ▲ 3.260 posições
#5.415
Alemanha #132 no Alemanha
30 dias · antes #8.675 · melhor #5.348
Última atualização:

Como Nobody- joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,34 · Ø 0,32 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +55
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 75,8, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −136 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Na 1ª partida do dia −112 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −1 ELO
36 partidas · 50 % de winrate

Nobody- perde mais ELO no Nuke: −136 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 27 %
75,4 melhor que 16 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 200 duelos melhor que 41 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Mirage42
52 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 10 %
73,0 melhor que 10 %
0,95 melhor que 14 %
51 % de 158 duelos melhor que 40 %
17 % de 24 situações melhor que 4 %
Anubis36
50 % melhor que 32 %
0,67 melhor que 14 %
71,7 melhor que 6 %
0,97 melhor que 20 %
48 % de 159 duelos melhor que 25 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Nuke34
56 % melhor que 43 %
0,77 bem na média
82,6 melhor que 51 %
1,12 melhor que 63 %
50 % de 126 duelos melhor que 31 %
48 % de 25 situações melhor que 67 %
Inferno15
53 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 22 %
74,0 melhor que 8 %
1,09 melhor que 39 %
50 % de 48 duelos melhor que 18 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Cache13
31 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
45 % de 60 duelos -
45 % de 11 situações -
Dust 25
60 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
52 % de 33 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nobody- joga

Em 190 partidas, Nobody- tem K/R 0,71, ADR 75,9 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 73 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Nobody- perde mais ELO no Nuke (−136 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+176 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +55. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 75,8, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.