No_hacker

Rússia
No FACEIT desde 2016 150 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▲ 141
2.980
Pico em 30 dias: 2.980
Rank EU ▼ 1.165 posições
#9.007
Rússia #2.562 no Rússia
30 dias · antes #7.842 · melhor #7.842
Última atualização:

Como No_hacker joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,7 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,14, ADR em 83,7, Headshots em 61 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −160

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −152 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia −24 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Às segundas −15 ELO, winrate 40 %

No_hacker perde mais ELO no Ancient: −152 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % melhor que 78 %
0,78 melhor que 62 %
82,6 melhor que 53 %
1,10 melhor que 65 %
60 % de 132 duelos melhor que 89 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Dust 234
47 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 68 %
83,4 melhor que 59 %
1,14 melhor que 74 %
53 % de 83 duelos melhor que 55 %
38 % de 24 situações bem na média
Ancient25
52 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 53 %
86,0 melhor que 68 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 102 duelos melhor que 61 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis25
64 % melhor que 82 %
0,83 melhor que 82 %
86,3 melhor que 72 %
1,23 melhor que 91 %
57 % de 56 duelos melhor que 74 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
79,8 -
1,15-
61 % de 28 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno9
67 % -
0,78 -
83,1 -
1,11-
50 % de 18 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que No_hacker joga

Em 150 partidas, No_hacker tem K/R 0,79, ADR 83,7 e rating 1,13. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 75 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. No_hacker perde mais ELO no Ancient (−152 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+112 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +112 ELO. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,14, ADR em 83,7, Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 72 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.