NoQL

Cazaquistão
No FACEIT desde 2020 208 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 335
2.981
Pico em 30 dias: 2.991
Rank EU ▲ 402 posições
#8.964
Cazaquistão #307 no Cazaquistão
30 dias · antes #9.366 · melhor #8.806
Última atualização:

Como NoQL joga?

Rating 1,02 (de 158 partidas) K/R 0,72 ADR 79,9 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 208 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +338
= Igual
ADR em 81,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −3 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 33 %

NoQL perde mais ELO na 1ª partida do dia: −3 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
63 % melhor que 82 %
0,73 melhor que 38 %
80,1 melhor que 41 %
1,01 melhor que 32 %
52 % de 246 duelos bem na média
42 % de 36 situações melhor que 59 %
Mirage67
48 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 38 %
81,7 melhor que 48 %
1,03 melhor que 41 %
51 % de 199 duelos melhor que 42 %
26 % de 34 situações melhor que 16 %
Ancient30
67 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 53 %
83,1 melhor que 55 %
1,05 bem na média
60 % de 84 duelos melhor que 88 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Cache16
69 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 21 %
79,4 melhor que 25 %
1,09-
68 % de 41 duelos melhor que 96 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Inferno15
47 % melhor que 16 %
0,64 melhor que 2 %
67,5 melhor que 1 %
0,95-
54 % de 26 duelos melhor que 44 %
50 % de 2 situações melhor que 73 %
Anubis9
44 % -
0,62 -
78,1 -
0,83-
55 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,77 -
76,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NoQL joga

Em 208 partidas, NoQL tem K/R 0,72 e ADR 79,9; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 57 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. NoQL perde mais ELO na 1ª partida do dia (−3 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+23 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +338. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.