NoMoney_BY

Alemanha
165 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NoMoney_BY joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,5 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 3.
Entry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto levemente acima da média (41 %).

Taxa de headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 26 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,5 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,1+0,1 · Ø 2,0 melhor que 68 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,7+0,3 · Ø 3,4 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,29 · Ø 0,21 melhor que 95 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se NoMoney_BY está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −87 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Na 4ª partida do dia −32 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −99 ELO, winrate 40 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 30 %

NoMoney_BY perde mais ELO no Mirage: −87 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
60 % melhor que 86 %
0,72 melhor que 69 %
78,5 melhor que 66 %
0,98 melhor que 64 %
48 % de 392 duelos bem na média
50 % de 32 situações melhor que 84 %
Mirage38
55 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 66 %
73,7 melhor que 41 %
0,98 melhor que 68 %
51 % de 148 duelos melhor que 71 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Anubis22
41 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 78 %
77,7 melhor que 62 %
0,97 melhor que 62 %
56 % de 87 duelos melhor que 87 %
46 % de 13 situações melhor que 76 %
Ancient16
25 % melhor que 2 %
0,62 melhor que 28 %
69,3 melhor que 22 %
0,81 melhor que 19 %
40 % de 75 duelos melhor que 19 %
40 % de 5 situações melhor que 60 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
83,3 -
0,96-
57 % de 51 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno4
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NoMoney_BY joga

Em 165 partidas, NoMoney_BY tem K/R 0,71, ADR 76,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 3. Em média 15,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 75 partidas. Em 50 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. NoMoney_BY perde mais ELO no Mirage (−87 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+109 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +109 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.