Nilo_001

Espanha
161 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Nilo_001 joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 4 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 p.p., ELO +77
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −110 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −106 ELO
55 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −111 ELO, winrate 34 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 40 %

Nilo_001 perde mais ELO no Mirage: −110 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 25 %
73,2 melhor que 14 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 191 duelos melhor que 25 %
44 % de 34 situações melhor que 69 %
Anubis28
46 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 20 %
73,5 melhor que 13 %
0,97 melhor que 26 %
52 % de 104 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Dust 219
42 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 34 %
78,3 melhor que 36 %
1,00 melhor que 36 %
57 % de 86 duelos melhor que 79 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke18
61 % melhor que 70 %
0,67 melhor que 11 %
78,5 melhor que 30 %
0,97 melhor que 22 %
50 % de 56 duelos melhor que 36 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
73,6 -
0,96-
47 % de 58 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache11
64 % -
0,73 -
81,2 -
1,01-
63 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,91 -
93,8 -
1,28-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nilo_001 joga

Em 161 partidas, Nilo_001 tem K/R 0,70, ADR 75,6 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 55 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Nilo_001 perde mais ELO no Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+25 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,0, Headshots +4 p.p., ELO +77. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.