NikPlay17

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 86 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 9m

Como NikPlay17 joga?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 90,7 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +276
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,0, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % melhor que 89 %
0,82 melhor que 81 %
89,4 melhor que 84 %
1,18 melhor que 86 %
58 % de 67 duelos melhor que 83 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage20
70 % melhor que 96 %
0,96 melhor que 98 %
102,6 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
71 % de 70 duelos melhor que 99 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Inferno19
47 % melhor que 29 %
0,82 melhor que 79 %
91,1 melhor que 84 %
1,18 melhor que 80 %
58 % de 60 duelos melhor que 73 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Anubis10
50 % -
0,70 -
84,0 -
1,01-
59 % de 29 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke7
29 % -
0,78 -
80,8 -
1,12-
50 % de 20 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient5
80 % -
0,76 -
85,7 -
1,05-
52 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,76 -
79,9 -
1,13-
31 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NikPlay17 joga

Em 86 partidas, NikPlay17 tem K/R 0,83, ADR 90,7 e rating 1,19. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 50 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,37. Ele manda melhor em no Dust 2 (+99 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +276. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,0, Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.