Niiksi

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 331 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Niiksi joga?

Rating 1,04 (de 304 partidas) K/R 0,75 ADR 86,7 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,2+3,2 · Ø 4,0 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +210
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 86,6, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −79 ELO
69 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −54 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −43 ELO, winrate 40 %

Niiksi perde mais ELO no Nuke: −79 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient80
63 % melhor que 80 %
0,80 melhor que 71 %
92,2 melhor que 88 %
1,10 melhor que 66 %
54 % de 418 duelos melhor que 61 %
31 % de 39 situações melhor que 32 %
Nuke69
55 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 37 %
82,3 melhor que 48 %
1,02 melhor que 31 %
51 % de 357 duelos melhor que 39 %
41 % de 29 situações melhor que 54 %
Inferno58
60 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 54 %
94,6 melhor que 85 %
1,12 melhor que 52 %
57 % de 397 duelos melhor que 61 %
25 % de 24 situações melhor que 19 %
Dust 243
44 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 43 %
85,2 melhor que 68 %
1,00 melhor que 29 %
53 % de 239 duelos melhor que 55 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Cache40
55 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 13 %
78,8 melhor que 24 %
0,96 melhor que 10 %
50 % de 202 duelos melhor que 28 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Anubis28
54 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
81,0 melhor que 46 %
0,97 melhor que 21 %
47 % de 163 duelos melhor que 21 %
73 % de 15 situações melhor que 98 %
Vertigo12
58 % -
0,71 -
84,0 -
0,95-
42 % de 71 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Niiksi joga

Em 331 partidas, Niiksi tem K/R 0,75 e ADR 86,7; o rating das 304 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 80 partidas. Em 120 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. Niiksi perde mais ELO no Nuke (−79 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+193 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +210. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 86,6, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +242.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.