NicoCS

Áustria
No FACEIT desde 2021 146 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NicoCS joga?

Rating 0,98 (de 97 partidas) K/R 0,70 ADR 77,6 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 78,1
▼ Piorou
Rating −0,09, Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +90 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 41 %

NicoCS perde mais ELO na 1ª partida do dia: +90 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 21 %
75,0 melhor que 19 %
0,86 melhor que 5 %
40 % de 72 duelos melhor que 5 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Ancient29
55 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 23 %
77,5 melhor que 30 %
0,92 melhor que 13 %
48 % de 83 duelos melhor que 29 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Dust 224
46 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 30 %
78,9 melhor que 39 %
0,99 melhor que 33 %
54 % de 84 duelos melhor que 65 %
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Anubis23
43 % melhor que 20 %
0,65 melhor que 11 %
76,9 melhor que 25 %
0,93 melhor que 17 %
47 % de 106 duelos melhor que 27 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %
Inferno15
60 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 23 %
73,0 melhor que 13 %
1,04-
50 % de 34 duelos melhor que 28 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Cache13
85 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
64 % de 59 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass5
40 % -
0,65 -
70,2 -
0,98-
20 % de 5 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NicoCS joga

Em 146 partidas, NicoCS tem K/R 0,70 e ADR 77,6; o rating das 97 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 85 % de winrate em 13 partidas. Em 29 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. NicoCS perde mais ELO na 1ª partida do dia (+90 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 39 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 78,1. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.