Nico-

França
No FACEIT desde 2019 211 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 27
3.333
Pico em 30 dias: 3.396
Rank EU ▼ 419 posições
#2.148
França #46 no França
30 dias · antes #1.729 · melhor #1.718
Última atualização:

Como Nico- joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,8 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,3, Winrate em 55 %, ELO em 3.363
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −181 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +28 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às terças −228 ELO, winrate 22 %

Nico- perde mais ELO no Nuke: −181 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 45 %
81,2 melhor que 46 %
1,09 melhor que 55 %
55 % de 266 duelos melhor que 63 %
46 % de 39 situações melhor que 70 %
Inferno40
63 % bem na média
0,72 melhor que 25 %
79,9 melhor que 29 %
1,05 melhor que 29 %
47 % de 180 duelos melhor que 9 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Ancient34
56 % bem na média
0,71 melhor que 26 %
80,6 melhor que 40 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 150 duelos melhor que 40 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Nuke34
35 % melhor que 4 %
0,76 melhor que 46 %
78,0 melhor que 26 %
1,06 melhor que 42 %
56 % de 153 duelos melhor que 64 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Cache20
70 % melhor que 82 %
0,70 melhor que 13 %
77,4 melhor que 17 %
1,00 melhor que 16 %
54 % de 92 duelos melhor que 45 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Anubis17
59 % melhor que 63 %
0,75 bem na média
75,1 melhor que 18 %
1,09 melhor que 59 %
48 % de 71 duelos melhor que 25 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Overpass3
67 % -
0,91 -
103,0 -
1,31-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Nico- joga

Em 211 partidas, Nico- tem K/R 0,74, ADR 79,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 90 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,39. Nico- perde mais ELO no Nuke (−181 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Inferno (+207 ELO, winrate 63 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 79,3, Winrate em 55 %, ELO em 3.363. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.