Ngnomsyt2
Como Ngnomsyt2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,01). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 71,9 (no começo 75,5). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 59 % (no começo 63 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 56 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.748 (no começo 3.041).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ngnomsyt2 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −200 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 118 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ngnomsyt2 joga
Em 118 partidas, Ngnomsyt2 tem K/R 0,66, ADR 72,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 35 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Ngnomsyt2 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−200 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+74 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −293. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 71,9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.