Next_10

Argélia
No FACEIT desde 2024 284 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Next_10 joga?

Rating 1,08 (de 251 partidas) K/R 0,76 ADR 82,1 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 25 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 42x 4K, 6 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 p.p.
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +46 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +41 ELO, winrate 43 %
Às sextas +20 ELO, winrate 35 %

Next_10 perde mais ELO na 4ª partida do dia: +46 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 62 %
81,4 melhor que 51 %
1,06 melhor que 56 %
54 % de 211 duelos melhor que 65 %
40 % de 55 situações melhor que 56 %
Ancient62
60 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 74 %
86,4 melhor que 72 %
1,14 melhor que 80 %
60 % de 227 duelos melhor que 88 %
47 % de 32 situações melhor que 73 %
Mirage53
58 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 66 %
86,0 melhor que 73 %
1,10 melhor que 69 %
53 % de 184 duelos melhor que 61 %
42 % de 31 situações melhor que 62 %
Inferno50
54 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 47 %
81,6 melhor que 47 %
1,09 melhor que 59 %
54 % de 169 duelos bem na média
46 % de 26 situações melhor que 70 %
Anubis22
41 % melhor que 16 %
0,64 melhor que 8 %
72,2 melhor que 8 %
0,99 melhor que 33 %
51 % de 68 duelos melhor que 47 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Nuke16
19 % melhor que 1 %
0,80 melhor que 65 %
84,0 melhor que 56 %
1,09 melhor que 60 %
57 % de 72 duelos melhor que 72 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Cache15
40 % -
0,70 -
71,6 -
0,98-
41 % de 41 duelos -
88 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Next_10 joga

Em 284 partidas, Next_10 tem K/R 0,76 e ADR 82,1; o rating das 251 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 62 partidas. Em 107 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Next_10 perde mais ELO na 4ª partida do dia (+46 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+192 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.