Neverstappen

Tchéquia
161 partidas registradas
Última atualização:

Como Neverstappen joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,3 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 7,4+3,2 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,1, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −65

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −70 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −46 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados +2 ELO, winrate 43 %

Neverstappen perde mais ELO no Mirage: −70 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,43 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Cache35
69 % -
0,85 -
90,7 -
1,26-
59 % de 121 duelos -
37 % de 35 situações -
Inferno34
53 % melhor que 45 %
0,79 melhor que 65 %
84,2 melhor que 60 %
1,14 melhor que 72 %
60 % de 78 duelos melhor que 80 %
53 % de 15 situações melhor que 80 %
Nuke29
45 % melhor que 19 %
0,81 melhor que 68 %
90,7 melhor que 83 %
1,15 melhor que 72 %
46 % de 93 duelos melhor que 19 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Ancient21
52 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 62 %
83,1 melhor que 57 %
1,09 melhor que 68 %
51 % de 67 duelos melhor que 45 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Mirage21
38 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 37 %
78,3 melhor que 34 %
1,04 bem na média
56 % de 64 duelos melhor que 76 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Anubis11
45 % -
0,80 -
87,1 -
1,13-
47 % de 38 duelos -
0 % de 6 situações -
Dust 210
40 % -
0,69 -
72,6 -
1,00-
39 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Neverstappen joga

Em 161 partidas, Neverstappen tem K/R 0,79, ADR 85,3 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 77 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. Neverstappen perde mais ELO no Mirage (−70 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+51 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −65. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,1, Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.