Neverland_-
Histórico de nomes de Neverland_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Neverland_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).
Comparado com 2.094 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Ponto forte2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,33. Últimos 3 meses: 1,13 (no começo 1,14). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 95,8. Últimos 3 meses: 84,4 (no começo 84,2). Levemente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 25 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.036.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 80 %.
Padrões
Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Neverland_- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −62 ELO, 23 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 84 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Neverland_- joga
Em 84 partidas, Neverland_- tem K/R 0,81, ADR 84,3 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 18,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 22 partidas. Em 43 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. Neverland_- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−62 ELO, winrate 23 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+83 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +27 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,13, ADR em 84,4. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.