Never_Miss

Ilhas Heard e McDonald
No FACEIT desde 2026 182 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
ELO ▲ 78
2.439
Pico em 30 dias: 2.508
Rank EU
#64.632
Ilhas Heard e McDonald #58 no Ilhas Heard e McDonald
Última atualização:
Próxima atualização possível em 42m 39s

Como Never_Miss joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,4 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 30 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,3, Headshots em 49 %, ELO em 2.469
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −65 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −34 ELO, winrate 40 %
Às terças −65 ELO, winrate 37 %

Never_Miss perde mais ELO no Anubis: −65 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % bem na média
0,78 melhor que 67 %
85,4 melhor que 69 %
1,05 melhor que 53 %
57 % de 236 duelos melhor que 79 %
50 % de 32 situações melhor que 81 %
Mirage52
54 % melhor que 58 %
0,81 melhor que 77 %
88,0 melhor que 81 %
1,08 melhor que 63 %
55 % de 243 duelos melhor que 71 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Ancient31
55 % melhor que 60 %
0,82 melhor que 80 %
89,6 melhor que 83 %
1,15 melhor que 82 %
53 % de 129 duelos melhor que 55 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Anubis21
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 61 %
84,3 melhor que 65 %
1,05 melhor que 52 %
50 % de 101 duelos melhor que 41 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Nuke11
27 % -
0,76 -
81,1 -
0,96-
49 % de 43 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache8
63 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
53 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
0 % -
0,81 -
73,4 -
1,09-
63 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Never_Miss joga

Em 182 partidas, Never_Miss tem K/R 0,80, ADR 86,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,4. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 31 partidas. Em 77 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Never_Miss perde mais ELO no Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,3, Headshots em 49 %, ELO em 2.469. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.