NeroxCs
Como NeroxCs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Ponto fraco0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,86). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 72,2. Últimos 3 meses: 68,5 (no começo 69,6). Bem abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 58 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.908. Últimos 3 meses: 2.727 (no começo 2.908).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %.
Padrões
Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
NeroxCs perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 54 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,36 · Cache
- Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 133 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que NeroxCs joga
Em 133 partidas, NeroxCs tem K/R 0,63 e ADR 69,2; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 25 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. NeroxCs perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Inferno (+60 ELO, winrate 40 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −181. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 68,5, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.