Neeks

EUA
251 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 60
1.901
Pico em 30 dias: 1.921
Rank NA ▼ 459 posições
#9.757
30 dias · antes #9.298 · melhor #9.123
Última atualização:

Como Neeks joga?

Rating 0,94 (de 237 partidas) K/R 0,68 ADR 74,4 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 66 %+17 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 248 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,3, ELO em 1.849
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −154 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −19 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Aos sábados −31 ELO, winrate 37 %

Neeks perde mais ELO no Dust 2: −154 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,70 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % melhor que 37 %
0,67 melhor que 24 %
74,0 melhor que 23 %
0,91 melhor que 19 %
47 % de 365 duelos melhor que 31 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Anubis54
50 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 39 %
77,3 melhor que 33 %
1,00 melhor que 43 %
45 % de 248 duelos melhor que 19 %
30 % de 27 situações melhor que 31 %
Dust 244
39 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 23 %
71,7 melhor que 13 %
0,93 melhor que 22 %
46 % de 192 duelos melhor que 26 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Ancient26
58 % melhor que 72 %
0,66 melhor que 13 %
76,5 melhor que 25 %
0,90 melhor que 12 %
42 % de 146 duelos melhor que 8 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache24
42 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
56 % de 135 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno15
20 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 32 %
74,4 melhor que 17 %
0,97 melhor que 27 %
42 % de 76 duelos melhor que 10 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Nuke6
83 % -
0,65 -
70,8 -
1,00-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Neeks joga

Em 248 partidas, Neeks tem K/R 0,68 e ADR 74,4; o rating das 237 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,4. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 68 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Neeks perde mais ELO no Dust 2 (−154 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+146 ELO, winrate 47 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,3, ELO em 1.849. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.