NeNeaDanut
Como NeNeaDanut joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,89. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 0,94). Levemente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 94,6. Últimos 3 meses: 83,9 (no começo 85,4). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 49 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 41 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.008. Últimos 3 meses: 2.008 (no começo 1.596).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
NeNeaDanut perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 226 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que NeNeaDanut joga
Em 226 partidas, NeNeaDanut tem K/R 0,78 e ADR 84,4; o rating das 190 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 70 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. NeNeaDanut perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Inferno (+56 ELO, winrate 38 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12, Winrate +7 p.p., ELO +412. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,9. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −41.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.