Najjerish

República do Congo
131 partidas registradas
Última atualização:

Como Najjerish joga?

Rating 0,96 (de 81 partidas) K/R 0,72 ADR 77,3 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 55 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,24 · Ø 0,27 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 74,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −61 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −15 ELO
70 partidas · 56 % de winrate

Najjerish perde mais ELO no Ancient: −61 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % melhor que 71 %
0,71 melhor que 41 %
77,7 melhor que 39 %
0,93 melhor que 21 %
41 % de 195 duelos melhor que 7 %
46 % de 24 situações melhor que 76 %
Ancient23
43 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 59 %
79,8 melhor que 53 %
0,97-
51 % de 67 duelos bem na média
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
73,8 -
0,95-
31 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo8
63 % -
0,71 -
76,8 -
0,93-
54 % de 52 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis7
43 % -
0,79 -
77,1 -
0,97-
53 % de 17 duelos -
29 % de 7 situações -
Overpass5
60 % -
0,64 -
73,1 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,80 -
78,3 -
1,18-
25 % de 16 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,63 -
67,2 -
1,10-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Najjerish joga

Em 131 partidas, Najjerish tem K/R 0,72 e ADR 77,3; o rating das 81 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 70 partidas. Em 27 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. Najjerish perde mais ELO no Ancient (−61 ELO, winrate 43 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 74,9. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.