NaReK_M

Rússia
No FACEIT desde 2019 140 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NaReK_M joga?

Rating 1,04 (de 90 partidas) K/R 0,73 ADR 79,9 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de Zeus2 em 140 partidas
Kills de faca 5 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −56 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −26 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −26 ELO, winrate 41 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 43 %

NaReK_M perde mais ELO na 1ª partida do dia: −56 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 70 %
84,0 melhor que 65 %
1,08 melhor que 66 %
49 % de 143 duelos melhor que 37 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Mirage37
41 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 28 %
74,7 melhor que 22 %
1,05 melhor que 59 %
50 % de 105 duelos melhor que 45 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient19
58 % melhor que 68 %
0,74 bem na média
81,5 melhor que 49 %
0,99-
50 % de 44 duelos melhor que 43 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 22 %
77,3 melhor que 30 %
0,99-
46 % de 56 duelos melhor que 20 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
84,3 -
1,17-
59 % de 27 duelos -
67 % de 9 situações -
Inferno5
80 % -
0,63 -
77,5 -
0,83-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,73 -
84,4 -
0,91-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NaReK_M joga

Em 140 partidas, NaReK_M tem K/R 0,73 e ADR 79,9; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 37 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. NaReK_M perde mais ELO na 1ª partida do dia (−56 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+67 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.