NTokyo

Japão
77 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NTokyo joga?

Rating 1,12 (de 27 partidas) K/R 0,77 ADR 88,1 de 77 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 27 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 37 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 77 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 p.p., ELO +172
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 77 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −28 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

NTokyo perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 77 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % melhor que 95 %
0,80 melhor que 83 %
89,0 melhor que 89 %
1,27-
65 % de 37 duelos melhor que 99 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 69 %
90,7 melhor que 92 %
1,10-
60 % de 60 duelos melhor que 93 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % de 10 duelos -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % de 7 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NTokyo joga

Em 77 partidas, NTokyo tem K/R 0,77 e ADR 88,1; o rating das 27 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 11 de 27 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. NTokyo perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 69 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 p.p., ELO +172. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.