NROT
Histórico de nomes de NROT
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como NROT joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,75). Bem abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,97.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 80,7. Últimos 3 meses: 68,1 (no começo 78,6). Bem abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 55 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.004.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 24 %.
Padrões
Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
NROT perde mais ELO no Ancient: −53 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,66 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 103 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que NROT joga
Em 103 partidas, NROT tem K/R 0,64 e ADR 71,1; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 13,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 15 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. NROT perde mais ELO no Ancient (−53 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+25 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,16, ADR −10,5, Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO −3.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.