NO_NAME789

Paquistão
No FACEIT desde 2018 40 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO
2.047
Rank SEA ▼ 648 posições
#5.505
Paquistão #22 no Paquistão
30 dias · antes #4.857 · melhor #4.857
Última atualização:

Como NO_NAME789 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,6 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

42 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 42 %+20 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 40 partidas
Kills de faca 7 em 40 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +35 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,9
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Em breve você vê aqui onde NO_NAME789 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,76 -
80,7 -
1,09-
48 % de 40 duelos -
27 % de 11 situações -
Inferno8
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,16-
51 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,87 -
87,1 -
1,17-
87 % de 15 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke5
80 % -
0,67 -
70,8 -
0,97-
40 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis4
50 % -
0,59 -
75,6 -
0,81-
31 % de 13 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,71 -
84,1 -
0,97-
75 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 23
33 % -
0,77 -
76,5 -
1,02-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NO_NAME789 joga

Em 40 partidas, NO_NAME789 tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. Em 16 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +35 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,9. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 74 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.