NOOOO_ONNNN

Turquia
113 partidas registradas
ELO
3.099
Pico das últimas 113 partidas: 3.324
Rank EU ▼ 753 posições
#5.499
Turquia #120 no Turquia
30 dias · antes #4.746 · melhor #4.746
Última atualização:

Como NOOOO_ONNNN joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,0 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−9 p.p. · Ø 40 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 113 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,22 · Ø 0,32 melhor que 94 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08
= Igual
ADR em 78,1, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −208

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −85 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −35 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 49 %
Aos sábados −39 ELO, winrate 44 %

NOOOO_ONNNN perde mais ELO no Dust 2: −85 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 22 %
73,4 melhor que 11 %
0,97 melhor que 19 %
47 % de 133 duelos melhor que 19 %
38 % de 21 situações melhor que 47 %
Anubis26
65 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 78 %
81,8 melhor que 51 %
1,19 melhor que 85 %
57 % de 99 duelos melhor que 75 %
20 % de 20 situações melhor que 11 %
Dust 225
52 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 27 %
79,5 melhor que 37 %
0,99 melhor que 22 %
50 % de 78 duelos melhor que 35 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Ancient16
63 % melhor que 76 %
0,68 melhor que 14 %
77,1 melhor que 23 %
0,97 melhor que 20 %
48 % de 48 duelos melhor que 24 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Cache8
63 % -
0,65 -
70,7 -
0,90-
46 % de 26 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NOOOO_ONNNN joga

Em 113 partidas, NOOOO_ONNNN tem K/R 0,72, ADR 77,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 41 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. NOOOO_ONNNN perde mais ELO no Dust 2 (−85 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+146 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −208. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,1, Winrate em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.