NMVD

Mongólia
90 partidas registradas
ELO
1.615
Pico das últimas 90 partidas: 1.915
Rank SEA ▼ 10.256 posições
#16.054
30 dias · antes #5.798 · melhor #5.798
Última atualização:

Como NMVD joga?

Rating 1,16 (de 70 partidas) K/R 0,80 ADR 87,3 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+16 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 90 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 11x 4K, 3 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −12 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −2 ELO, winrate 39 %

NMVD perde mais ELO no Mirage: −12 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 77 %
87,5 melhor que 84 %
1,07 melhor que 73 %
52 % de 115 duelos melhor que 62 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Dust 215
60 % melhor que 80 %
0,89 melhor que 96 %
93,9 melhor que 96 %
1,31-
56 % de 39 duelos melhor que 79 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Ancient12
58 % -
0,77 -
80,8 -
1,17-
53 % de 38 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,19-
55 % de 40 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke8
25 % -
0,85 -
88,6 -
1,21-
44 % de 25 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache7
29 % -
0,73 -
82,9 -
1,34-
57 % de 30 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
37 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NMVD joga

Em 90 partidas, NMVD tem K/R 0,80 e ADR 87,3; o rating das 70 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 17,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 37 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,60. NMVD perde mais ELO no Mirage (−12 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+16 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,31, ADR −7,3, ELO −125. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.