NIVEL

Alemanha
190 partidas registradas
Última atualização:

Como NIVEL joga?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 92,0 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 5 em 190 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 30x 4K, 6 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,6+2,5 · Ø 4,1 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,25, ADR em 91,3, Winrate em 48 %, ELO em 2.655
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −24 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
No Nuke −13 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +35 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −110 ELO, winrate 28 %

NIVEL perde mais ELO no Cache: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
49 % melhor que 36 %
0,86 melhor que 90 %
92,6 melhor que 89 %
1,23 melhor que 92 %
54 % de 142 duelos melhor que 59 %
48 % de 42 situações melhor que 75 %
Inferno41
46 % melhor que 17 %
0,89 melhor que 87 %
93,3 melhor que 83 %
1,30 melhor que 91 %
55 % de 152 duelos bem na média
27 % de 33 situações melhor que 21 %
Nuke34
47 % melhor que 26 %
0,87 melhor que 85 %
93,1 melhor que 88 %
1,23 melhor que 86 %
61 % de 129 duelos melhor que 90 %
60 % de 20 situações melhor que 88 %
Anubis32
50 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 87 %
88,2 melhor que 83 %
1,22 melhor que 92 %
64 % de 118 duelos melhor que 97 %
36 % de 36 situações melhor que 42 %
Cache26
54 % -
0,82 -
90,4 -
1,18-
57 % de 97 duelos -
45 % de 22 situações -
Vertigo7
71 % -
0,96 -
102,2 -
1,40-
72 % de 18 duelos -
43 % de 7 situações -
Mirage3
0 % -
0,90 -
92,9 -
1,30-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NIVEL joga

Em 190 partidas, NIVEL tem K/R 0,86, ADR 92,0 e rating 1,25. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 121 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. NIVEL perde mais ELO no Cache (−24 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Inferno (+73 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,25, ADR em 91,3, Winrate em 48 %, ELO em 2.655.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.