NINJAI

Japão
128 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NINJAI joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo acima da média (0,96).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 15 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,9 %−0,7 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,6+1,9 · Ø 3,7 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,02 · Ø 0,23 melhor que 45 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +278
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,81). Bem na média (0,70).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
No Inferno −2 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às terças −19 ELO, winrate 39 %

NINJAI perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 85 %
84,9 melhor que 87 %
1,05 melhor que 81 %
49 % de 261 duelos bem na média
50 % de 46 situações melhor que 81 %
Inferno20
45 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 59 %
83,5 melhor que 82 %
0,94 bem na média
51 % de 96 duelos melhor que 65 %
24 % de 17 situações melhor que 24 %
Mirage17
29 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 38 %
72,4 melhor que 27 %
0,91 melhor que 32 %
41 % de 75 duelos melhor que 16 %
36 % de 14 situações bem na média
Anubis16
50 % bem na média
0,81 melhor que 93 %
88,7 melhor que 94 %
1,10 melhor que 89 %
51 % de 93 duelos melhor que 69 %
33 % de 15 situações melhor que 44 %
Ancient10
20 % -
0,67 -
82,0 -
0,85-
43 % de 47 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,8 -
0,93-
48 % de 31 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NINJAI joga

Em 128 partidas, NINJAI tem K/R 0,74, ADR 82,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 82,5. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 58 partidas. Em 48 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. NINJAI perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−17 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +278. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,4, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.