NHmonster

Portugal
No FACEIT desde 2014 191 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NHmonster joga?

Rating 0,99 (de 141 partidas) K/R 0,69 ADR 74,5 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

52 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 52 %+17 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05
= Igual
ADR em 75,5, Headshots em 53 %, Winrate em 45 %
▼ Piorou
ELO −178

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −97 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −95 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Aos sábados −84 ELO, winrate 39 %

NHmonster perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 43 %
75,1 melhor que 25 %
1,01 bem na média
45 % de 174 duelos melhor que 21 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Ancient46
39 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 22 %
73,7 melhor que 14 %
0,98 melhor que 36 %
58 % de 136 duelos melhor que 85 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Mirage33
55 % melhor que 65 %
0,63 melhor que 12 %
67,0 melhor que 5 %
0,92 melhor que 21 %
48 % de 86 duelos melhor que 37 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Inferno21
62 % melhor que 80 %
0,74 melhor que 53 %
79,6 melhor que 45 %
1,14-
54 % de 57 duelos melhor que 60 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % de 64 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis15
47 % melhor que 34 %
0,66 melhor que 17 %
74,2 melhor que 20 %
0,93-
47 % de 45 duelos melhor que 27 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % de 33 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NHmonster joga

Em 191 partidas, NHmonster tem K/R 0,69 e ADR 74,5; o rating das 141 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 52 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,5. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 43 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. NHmonster perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+29 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ficou pior: ELO −178. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,5, Headshots em 53 %, Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −132.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.