NGUMQ2aZQb

Rússia
No FACEIT desde 2021 82 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como NGUMQ2aZQb joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,3 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 82 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,21 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,8, Headshots +5 p.p., ELO +151
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −13 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 66 %
86,7 melhor que 76 %
1,12 melhor que 74 %
50 % de 76 duelos melhor que 42 %
42 % de 26 situações melhor que 62 %
Dust 219
47 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 75 %
85,9 melhor que 72 %
1,12 melhor que 73 %
61 % de 69 duelos melhor que 91 %
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Ancient11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,89-
63 % de 27 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis11
64 % -
0,72 -
74,9 -
1,06-
40 % de 30 duelos -
64 % de 11 situações -
Nuke7
29 % -
0,72 -
79,5 -
0,99-
62 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
75 % -
0,59 -
68,7 -
0,89-
44 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NGUMQ2aZQb joga

Em 82 partidas, NGUMQ2aZQb tem K/R 0,73, ADR 81,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 34 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,8, Headshots +5 p.p., ELO +151. Ficou pior: Winrate −13 p.p.. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.