NBA_666

Letônia
108 partidas registradas
Última atualização:

Como NBA_666 joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,7 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 56 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 86 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 42 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 4 % sem comparação
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 % sem comparação
Rounds com 3K 3,2 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 % sem comparação
Dano de utility por round 3,1 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,22 sem comparação
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 80,3, Headshots em 45 %
▼ Piorou
ELO −90

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −7 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

NBA_666 perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 22 %
73,7 melhor que 20 %
0,97 melhor que 36 %
66 % de 64 duelos melhor que 99 %
50 % de 22 situações melhor que 81 %
Dust 226
42 % melhor que 23 %
0,73 bem na média
78,4 melhor que 43 %
1,05 melhor que 63 %
59 % de 76 duelos melhor que 90 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Ancient19
58 % melhor que 76 %
0,67 melhor que 19 %
77,0 melhor que 28 %
0,95 melhor que 29 %
50 % de 60 duelos melhor que 46 %
53 % de 19 situações melhor que 87 %
Anubis11
36 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
65 % de 31 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache10
70 % -
1,02 -
106,1 -
1,49-
67 % de 46 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
86 % -
0,74 -
78,3 -
1,13-
65 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke7
43 % -
0,62 -
72,4 -
0,82-
57 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NBA_666 joga

Em 108 partidas, NBA_666 tem K/R 0,72, ADR 78,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 38 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,32. NBA_666 perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: ELO −90. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,3, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.