NAVEMONSTA
Histórico de nomes de NAVEMONSTA
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como NAVEMONSTA joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (319 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média66 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,34. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,20). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 91,5. Últimos 3 meses: 81,5 (no começo 85,4). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 66 % (no começo 67 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 59 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.582. Últimos 3 meses: 3.211 (no começo 2.958).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 396 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
NAVEMONSTA perde mais ELO no Ancient: −213 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 396 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que NAVEMONSTA joga
Em 396 partidas, NAVEMONSTA tem K/R 0,78 e ADR 82,2; o rating das 385 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 164 de 385 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 319 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,34. NAVEMONSTA perde mais ELO no Ancient (−213 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+360 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +360 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +253. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,5, Headshots em 66 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −143.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.