NARC1STNGG

Cazaquistão
No FACEIT desde 2026 110 partidas registradas
Última atualização:

Como NARC1STNGG joga?

Rating 1,06 (de 76 partidas) K/R 0,81 ADR 84,0 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 28 %+18 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 110 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,21 · Ø 0,27 melhor que 3 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,07
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −7,1, Headshots −10 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 33 %

NARC1STNGG perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 86 %
81,2 melhor que 61 %
1,09 melhor que 79 %
51 % de 173 duelos melhor que 56 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Ancient19
47 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 87 %
88,1 melhor que 85 %
1,01-
47 % de 75 duelos melhor que 31 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Dust 215
40 % melhor que 14 %
0,80 melhor que 84 %
82,0 melhor que 64 %
1,07-
51 % de 67 duelos bem na média
38 % de 8 situações bem na média
Nuke14
57 % -
0,82 -
87,1 -
0,95-
52 % de 33 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis13
54 % -
0,80 -
83,6 -
1,06-
58 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno7
57 % -
0,84 -
84,8 -
1,19-
44 % de 16 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
90,8 -
1,35-
50 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NARC1STNGG joga

Em 110 partidas, NARC1STNGG tem K/R 0,81 e ADR 84,0; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 29 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. NARC1STNGG perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −7,1, Headshots −10 p.p., Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.