NAPOL3ON666
Histórico de nomes de NAPOL3ON666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como NAPOL3ON666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (405 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (55 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,29 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 17,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses sem mudança em 0,87. Claramente acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,29. Últimos 3 meses sem mudança em 1,23. Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 92,8. Últimos 3 meses: 90,9 (no começo 89,8). Claramente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses sem mudança em 57 %. Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.951. Últimos 3 meses: 3.685 (no começo 3.178).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 459 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
NAPOL3ON666 perde mais ELO no Inferno: −249 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,80 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
- 250ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 459 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que NAPOL3ON666 joga
Em 459 partidas, NAPOL3ON666 tem K/R 0,87, ADR 90,7 e rating 1,23. Ponto mais forte: K/D com 1,29. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 19,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 284 de 459 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 405 partidas com valores detalhados: 99x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,29. NAPOL3ON666 perde mais ELO no Inferno (−249 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+389 ELO, winrate 71 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +507. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,23, ADR em 90,9, Headshots em 51 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 163 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +561.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.