N4Tsu

Rússia
No FACEIT desde 2016 217 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
3.284
Pico em 30 dias: 3.284
Rank EU ▼ 119 posições
#2.638
Rússia #737 no Rússia
30 dias · antes #2.519 · melhor #2.087
Última atualização:

Como N4Tsu joga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,5 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 217 partidas
Kills de faca 5 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 78,5
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −454

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −244 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
No Anubis −136 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos +27 ELO, winrate 48 %

N4Tsu perde mais ELO no Mirage: −244 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 34 %
75,6 melhor que 18 %
1,06 melhor que 47 %
50 % de 339 duelos melhor que 34 %
50 % de 50 situações melhor que 82 %
Dust 239
59 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 60 %
81,1 melhor que 45 %
1,11 melhor que 61 %
54 % de 206 duelos melhor que 58 %
41 % de 27 situações melhor que 55 %
Ancient38
47 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 61 %
79,3 melhor que 34 %
1,11 melhor que 66 %
58 % de 143 duelos melhor que 79 %
33 % de 24 situações melhor que 35 %
Nuke31
61 % melhor que 61 %
0,81 melhor que 69 %
84,2 melhor que 59 %
1,18 melhor que 78 %
61 % de 158 duelos melhor que 83 %
48 % de 23 situações melhor que 68 %
Anubis25
44 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 43 %
76,8 melhor que 24 %
1,09 melhor que 59 %
51 % de 104 duelos melhor que 40 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
75,3 -
1,05-
51 % de 79 duelos -
11 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que N4Tsu joga

Em 217 partidas, N4Tsu tem K/R 0,76, ADR 78,5 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 109 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. N4Tsu perde mais ELO no Mirage (−244 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Nuke (+235 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −454. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 78,5. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.