N0CKIA

Brasil
No FACEIT desde 2019 141 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▲ 257
1.914
Pico em 30 dias: 1.914
Rank SA ▲ 1.584 posições
#8.247
30 dias · antes #9.831 · melhor #7.788
Última atualização:

Como N0CKIA joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,9 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se N0CKIA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Às quartas −28 ELO, winrate 41 %

N0CKIA perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 68 %
79,2 melhor que 48 %
1,10 melhor que 80 %
55 % de 152 duelos melhor que 76 %
41 % de 29 situações melhor que 59 %
Dust 233
52 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 66 %
76,9 melhor que 34 %
1,08 melhor que 74 %
46 % de 123 duelos melhor que 26 %
29 % de 21 situações melhor que 28 %
Anubis17
59 % melhor que 72 %
0,86 melhor que 92 %
87,6 melhor que 82 %
1,24 melhor que 95 %
54 % de 85 duelos melhor que 66 %
38 % de 21 situações bem na média
Cache16
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,14-
51 % de 67 duelos -
9 % de 11 situações -
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,9 -
1,13-
47 % de 76 duelos -
38 % de 13 situações -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,02-
52 % de 56 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
29 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
51 % de 39 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
56 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que N0CKIA joga

Em 140 partidas, N0CKIA tem K/R 0,78, ADR 81,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 67 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. N0CKIA perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.