MynthOnas

Reino Unido
72 partidas registradas
Última atualização:

Como MynthOnas joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,7 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %0 p.p. · Ø 20 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 33 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 72 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 66 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,3, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −206

Ago até Set 2026 em comparação com Dez 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 55 %
77,3 melhor que 36 %
1,03 melhor que 54 %
50 % de 52 duelos melhor que 46 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Ancient16
44 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 36 %
74,3 melhor que 17 %
0,99 melhor que 42 %
53 % de 58 duelos melhor que 65 %
50 % de 4 situações melhor que 79 %
Anubis12
75 % -
0,81 -
84,1 -
1,14-
62 % de 47 duelos -
31 % de 13 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,7 -
0,96-
44 % de 41 duelos -
100 % de 2 situações -
Mirage6
50 % -
0,79 -
88,3 -
1,18-
50 % de 14 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,88 -
88,7 -
1,30-
45 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,71 -
86,5 -
1,06-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MynthOnas joga

Em 72 partidas, MynthOnas tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 33 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,3, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −206.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.