Myatiylist

Rússia
125 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Myatiylist joga?

Rating 0,96 (de 83 partidas) K/R 0,71 ADR 77,1 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 50 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,07 · Ø 0,25 melhor que 30 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., ELO +217
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,96, ADR em 76,8
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −50 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −21 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −85 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −29 ELO, winrate 41 %

Myatiylist perde mais ELO na 3ª partida do dia: −50 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,76 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
45 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 61 %
80,0 melhor que 57 %
1,00 melhor que 59 %
50 % de 96 duelos melhor que 57 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Dust 220
45 % melhor que 35 %
0,65 melhor que 20 %
71,1 melhor que 14 %
0,85-
47 % de 60 duelos melhor que 36 %
60 % de 5 situações melhor que 95 %
Inferno19
53 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 32 %
75,0 melhor que 30 %
0,92-
58 % de 31 duelos melhor que 87 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Anubis18
61 % melhor que 83 %
0,71 melhor que 42 %
77,9 melhor que 38 %
1,00 melhor que 53 %
54 % de 65 duelos melhor que 71 %
44 % de 18 situações melhor que 70 %
Mirage16
56 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 41 %
74,7 melhor que 31 %
0,91-
63 % de 43 duelos melhor que 97 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Nuke15
73 % melhor que 97 %
0,83 melhor que 90 %
84,5 melhor que 75 %
1,17-
50 % de 26 duelos melhor que 52 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache6
0 % -
0,69 -
73,1 -
0,91-
22 % de 18 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Myatiylist joga

Em 125 partidas, Myatiylist tem K/R 0,71 e ADR 77,1; o rating das 83 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 24 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Myatiylist perde mais ELO na 3ª partida do dia (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−20 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +217. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,96, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.