Munzune_

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 150 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Munzune_ joga?

Rating 0,90 (de 138 partidas) K/R 0,63 ADR 69,3 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 8 em 150 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,35 · Ø 0,28 melhor que 98 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +9 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 70,6
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −16 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −32 ELO, winrate 46 %

Munzune_ perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % melhor que 51 %
0,66 melhor que 19 %
69,6 melhor que 7 %
0,93 melhor que 22 %
48 % de 109 duelos melhor que 37 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Ancient29
55 % melhor que 64 %
0,57 melhor que 1 %
65,2 melhor que 1 %
0,83 melhor que 4 %
42 % de 86 duelos melhor que 8 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Inferno27
63 % melhor que 82 %
0,66 melhor que 17 %
72,8 melhor que 13 %
0,94 melhor que 20 %
42 % de 78 duelos melhor que 10 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis24
58 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 25 %
74,6 melhor que 21 %
0,92 melhor que 17 %
53 % de 81 duelos melhor que 61 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Mirage23
48 % melhor que 41 %
0,60 melhor que 6 %
66,6 melhor que 4 %
0,84 melhor que 6 %
45 % de 89 duelos melhor que 21 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Nuke8
50 % -
0,68 -
65,9 -
1,04-
31 % de 16 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Munzune_ joga

Em 150 partidas, Munzune_ tem K/R 0,63 e ADR 69,3; o rating das 138 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,3. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 28 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,95. Munzune_ perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+44 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +9 p.p., Winrate +12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 70,6. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.