Multiplayer-

Rússia
No FACEIT desde 2016 108 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 9
2.548
Pico em 30 dias: 2.627
Rank EU ▼ 43.541 posições
#44.743
Rússia #12.464 no Rússia
30 dias · antes #1.202 · melhor #1.066
Última atualização:

Como Multiplayer- joga?

Rating 1,07 (de 58 partidas) K/R 0,76 ADR 81,1 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia +46 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −30 ELO, winrate 42 %

Multiplayer- perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % melhor que 80 %
0,83 melhor que 82 %
88,1 melhor que 79 %
1,14-
69 % de 77 duelos melhor que 99 %
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Mirage29
45 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 30 %
74,6 melhor que 16 %
0,99-
53 % de 76 duelos melhor que 57 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Anubis23
57 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 28 %
77,1 melhor que 24 %
1,01-
60 % de 67 duelos melhor que 86 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Cache10
20 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
52 % de 52 duelos -
14 % de 7 situações -
Ancient6
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
52 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,87 -
93,8 -
1,38-
63 % de 24 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Multiplayer- joga

Em 108 partidas, Multiplayer- tem K/R 0,76 e ADR 81,1; o rating das 58 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 25 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Multiplayer- perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−28 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.